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夜空下的艾莉欧
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电梯直达
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2025-1-9 09:48 发表于 上海
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加算技攻和乘算技攻的区别
最近看到很多人对技攻的判断产生了认知上的迷茫,简单整理一下“加算的技攻”和“乘算的技攻”的区别。简单来说,当发生了数值变化的时候,就是看它们是几个项目构成的。如果只有1个项目内部发生变化,那就是“加算技攻”。如果是引入了第2个技攻项目,那就是“乘算技攻”。
1、加算的技攻
代表项目:
职业被动等级成长、武器原有技攻的数值提升、攻速鞋、辟邪玉……
这类“加算”技攻他们并不是说技攻是加法运算,算法还是乘算,只是它们都是一个乘区发生的事情,没有第二个乘区出现。
比如职业被动等级成长,最后只是48%变成52%,一般来说我们会说这个被动的成长是4%,但是实际的提升却是1.52/1.48-1=2.7%。伤害计算上其实后者是比前者多2.7%,但并不影响伤害计算时他们是乘算的1.52倍倍率。
这次武器的技攻如340.8%到350.9%亦然,因为只是一个技攻词条的修改而已。实际提升是4.509/4.408-1=2.29%。注意不是3.509/3.408-1。因为这种技攻的数额有点太大了,有时候计算时经常会发生少加1的错误。
攻速鞋是指20%技攻的档位和30%技攻的档位,他们的差距并不是10%,而是8.33%。
辟邪玉和下面谈的不同,因为辟邪玉在设计上就是内部加算的,它整体就是一个项目。比如一块神器玉一条3%技攻一条2%技攻,这块玉就是5%的。并不是每一个词条之间分别乘算。也正因为如此,技攻辟邪玉最大提升也就24%。
2、乘算的技攻
代表项目:
自定义三槽、额外触发的技攻词条、肩腰鞋称号节日特色附魔……
这类“乘算”是技攻本身的算法,它们是项目变多所以导致的技攻提升。
比如自定义左槽,4个5%技攻。因为它们是4个词条,其实就是4个项目,所以技攻部分是1.05^4-1=21.55%的提升,而不是20%。这个和一条15%的技攻词条,变成20%是不一样的。
额外触发的技攻词条,比如新的传世弓箭手4兄弟武器,320.5%的技攻基础上,还有个12.3%的可变技攻。这个12.3%就是单独触发的一个词条,所以其实这把武器的技攻是2个项目构成的,因此不同项目之间的技攻彼此乘算,所以等效是420.5%*1.123-1=372.2%的技攻。
肩腰鞋节日特色附魔它们都是单独的项目。
本主题由 版主 于 2025-3-17 17:04 添加图章 神器内容
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2025-1-9 09:55 发表于 天津
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这些人要是能耐着心的看完这个,也不至于不会算数了
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2025-1-9 09:55 发表于 天津
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不同词条的技攻乘算,在一个词条里的技攻加算,不就是这么个道理嘛
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面粉馅包子
就是会有在同一件装备上不知道该加还是该乘的情况,不过现在伤害整合脱光去修炼场看一眼就知道了
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2025-1-9 10:00 发表于:广东
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2025-1-9 09:55 发表于 河北
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长篇大论不如直接告诉他们结果,懂得人不用说,不懂的人说了也没用。
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2025-1-9 10:00 发表于 广东
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冷夜冰心 发表于 2025-1-9 09:55
不同词条的技攻乘算,在一个词条里的技攻加算,不就是这么个道理嘛
就是会有在同一件装备上不知道该加还是该乘的情况,不过现在伤害整合脱光去修炼场看一眼就知道了
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2025-1-9 10:42 发表于 广东
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2025-1-9 10:50 发表于 福建
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面粉馅包子 发表于 2025-01-09 10:00:38
就是会有在同一件装备上不知道该加还是该乘的情况,不过现在伤害整合脱光去修炼场看一眼就知道了 ...
词条是词条,装备是装备,覆盖描述就默认加算,分开描述就默认乘算,都是这样
有例外的单独去测就行了,因为这就是官方自己想怎么定就怎么定,但目前好像没有例外
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面粉馅包子
因为一般来说其实都不用管加算的
很久之前技工没那么普及的时候都是乘算,基本上只有艾格尼丝+荒古是例外
后期装备改版以后 技工整合成一条也不用管
但105装备有触发形,挡位不同的,还有分开写词条的..就有点混乱吧
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2025-1-9 11:06 发表于:广东
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李子南瓜
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2025-1-9 10:52 发表于 中国澳门
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这种内容小学五年级才看得懂,8+看不懂的
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InitialKit
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2025-1-9 10:57 发表于 福建
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稀释是来自数学,不是来自游戏。只要是加法算法,换算成提升率就肯定有稀释。有些人总认为是这个游戏带来的稀释。
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